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技能编辑器


本文主要讲述基于Unity Engine实现的动作技能可视化编辑器,同时为展示编辑器的强大附带一个通用游戏开发框架。

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设计之初心

设计之参考

Blender Game Engine

编辑器架构来源于Blender引擎的Sensors(传感器即触发器)、Controllers(控制器)、Actuators(执行器)机制,同时采用ECS思想做实现

Torchlight Editor

采用反射机制实现Event架构类似火炬之光的数据驱动模型

3D Render Pipeline

固定管线就是动作技能框架,可编程管线就是数据和算法; Action定义了固定管线,而可编程管线Vertex Shader即Event的派生机制,Pixel Shader即Attack Entity的派生机制和各种运动插值算法派生实现

设计之原理

Action

包含了动作(Animation)、特效(Effect)、音效(Audio)、相机(Camera)、攻击定义(AttackDef)、Action打断(ActionInterrupt)等Actor元素

Event

包含了事件数据和处理数据的执行逻辑,一个Actor里又包含很多Event元素

AttackDef

包含发射器、攻击定义体(Entity)、攻击定义体属性(EntityComponent)、运动器(Animator)、受击系统(AttackHit)、BUFF伤害数值系统等

ActionInterrupt

本质是当前Action允许被其它Action在不同条件下的触发

AI

本质是基于是一组Action在不同条件下的触发

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可编程管线图

版本2.0已经上线,实现技能管线所有可编程模块,方便开发者用于扩展,同时新增AI和BUFF两大功能。 actioneditor_shader.png

UI Framework

应购买者需求,开源一个UI Lua热更框架,希望能喜欢,给予更多的支持!https://github.com/SuperCLine/ui-framework.git

Support Team

如果你是购买者可以申请加入开发者组织!